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WAR | Die Größe ist nicht alles

Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2006 um 13:46 Uhr

Gersh hat sich im Forum von Warhammeralliance zu der Größe der Charaktere geäußert. Er gibt an, dass die Größe nicht gleich die Größe ist. Das bedeutet, ein Charakter fällt nicht nur durch seine effektive Höhe auf, sondern auch durch seine breite / Stämmigkeit.

    FYI remember size isn´t wholey dependent on height alone. A 6ft tall orc is going to be more massive and have more presence then a 6ft tall human. Why? B/c he´s about a foot and change wider across the shoulders with a thicker chest.

    You may find that elves actually wind up being one of the tallest races (esspecially given their helmets add an additional foot +) but they won´t seem to be the "largest" b/c they are very willowy and thin.


Link: Zum Beitrag von Gersh
Link: Kommentare im Forum

 
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WAR | Eine gefüllte Galerie

Veröffentlicht von: Gryphus am 07. 2006 um 00:45 Uhr

Unsere Galerie ist nun mit ettlichen neuen Bildern gefüllt. Einfach reinklicken und anschauen!



Link: Hier gehts zur Galerie
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Interview | Joshua Drescher bei Honest Gamers

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2006 um 21:20 Uhr

Associate Producer Joshua Drescher wurde von den Kollegen von Honest Gamers interviewt und legen zusammen mit ihm eininge Features und Aspekte von Warhammer Online in englisch dar.

    Considering that more than one out of every thousand people subscribes to an online game, it´s safe to say that MMORPG´s are no longer niche titles. In fact, there has been such a surge in the scene that the only problem for gamers is deciding which ones to play. Few genres require the time and financial commitments of an MMORPG, so it´s no surprise that players are reluctant to switch games. Every so often though, a title shows up that grabs you by the throat and commands your attention.

    Currently in development by Dark Age of Camelot creators, Mythic Entertainment, Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) is bound for stardom. Fan-sites are popping up left and right, forums are running fast and furious, and guilds are already forming. All for a game that is barely halfway to completion. Adapted from the miniature-based game by the reknowned company, Games Workshop, WAR pits the armies of Order and Destruction in a duel to the death. With everything from questing to PvP influencing the tide of the battlefield, WAR aims to envelop gamers in the turmoil of combat like never before.

    With so many impatient fans scrounging for whatever scraps of information they can find, we thought it best to skip most of the fluff and dive right in to some of the more specific details about WAR. Thankfully, Associate Producer, Joshua Drescher, was ready and willing to answer most of our questions. A seemingly humble man of simple tastes, Drescher’s only biographical statement was that, “I prefer dogs over cats, red wine over white and crosswords over sudoku.” With that said, on to the good stuff.


Link: Hier gehts zum Interview
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