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WAR | Gamspot bringt Geschenke

Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2008 um 18:48 Uhr

Die Kollegen von Gamespot haben die Macher von Warhammer Online EA Mythic in Fairfax, Virginia besucht. Und wie das bei Besuchen dieser Art ist, man bringt viele Geschenke mit. So besteht das Sammelsurium aus einigen Screenshots, Einblicken auf Warhammer, Videos und ein wenig mehr.



    We hadn`t really seen Warhammer Online: Age of Reckoning since EA and studio EA Mythic announced last November that it was delaying the game to mid-2008. The reason, of course, was to get more time for building and polishing the ambitious virtual fantasy world. EA hopes that Warhammer Online will appeal to some of the millions of World of Warcraft subscribers out there, given that this massively multiplayer online role-playing game is set in the colorful universe established by the popular Warhammer Fantasy miniatures game. We recently had a chance to visit EA Mythic`s offices in Fairfax, Virginia, to check out never-before-seen aspects of Warhammer Online, including a first glimpse at the high elves and dark elves as well as large-scale, region-versus-region combat.


Link: Hier gehts zum Artikel über den Besuch

 
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WAR | Warhammer Online: Ähnlichkeit oder Verwechlung mit WoW?

Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2008 um 18:43 Uhr

Diese und andere Fragen wurden Josh Drescher in einem Interview bei Next-Gen.biz gestellt. Dabei ist Drescher sehr zuversichtlich, dass es zu keiner Verwechselung der beiden Spiele kommen wird. So bezieht er sich bei dieser Aussage auf die Umgebung. In World of Warcraft sollen im Gegensatz zu Warhammer Online immer und immer wieder die gleichen Geometrien auftauchen. Demnach soll Warhammer realistischer und detailreicher als sein "Konkurrent" sein.

    Are you sure no-one will confuse the two?

    JD: We have a level of confidence that nobody will get into our game and think they have accidentally logged into WoW. It is significantly more realistic, more detailed. Moving around in our environment you are not going to see the same three pieces of geometry or textures repeated over and over again. Everything is very deliberately and painstakingly implemented into the game, because we are trying hard to make manifest the vision that Games Workshop has been bringing to other markets for the past quarter century. It is not quite a cheat, but it certainly is convenient to be able to pick up Warhammer miniatures from the past and hand it to an artist.


Link: Hier gehts zum Interview mit John Drescher

 
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Beta | Weitere Beta Invites versendet

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2008 um 07:55 Uhr

James Nichols hat auf der Webseite WarhammerHerald nun verkündet, dass viele neue Betaeinladungen versendet wurden. Dazu zählen dieses mal neben den neuen geänderten Systemanforderungen für den Test auch die Gewinner von Wettbewerben und anderen Events.

    Waaagh!!!

    No, you´re not dreaming!

    We´ve sent out a handful of invites to folks who have been waiting for a while now and met our current eligibility requirements. This includes event attendees, contest winners, and various other associations.

    This is just the beginning, keep your eyes peeled - there are more to come!

 
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WAR | Interview zur Klasse "Jünger des Khaine"

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2008 um 07:54 Uhr

Auf der Webseite mmorpg.com ist ein neues Interview zu der Klasse "Jünger des Khaine" erschienen. Zwei Entwickler aus dem EA Mythic  stellen vor, welche Vorzüge diese Klasse gegenüber anderen Heilerklassen in anderen Spielen haben wird.

    Generally speaking, when people hear the term healer, they think about that guy who stands in the back and fires off healing spells. That just isnt how the Disciple works. Instead, we are told, the Disciple is going to look more like a tank class to veteran MMORPG players.


Link: Zum kompletten Interview

 
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WAR | GigaMedia vermarktet Warhammer Online in Asien

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2008 um 07:54 Uhr

Es ist nun beschlossene Sache, wer in Teilen Asiens das MMORPG Warhammer Online herausbringen wird. Dabei werden konkret die Gebiete Taiwan, Hong Kong und Macau genannt.

    It is a privilege to work with GigaMedia to bring our game to Asias vibrant and growing population of MMORPG fans, says Mark Jacobs, VP and General Manager of EA Mythic. Warhammer Online is widely anticipated in both North America and Europe. With GigaMedia as a partner, we expect that Asian gamers will have a lot to look forward to.


Link: Zur Pressemitteilung von EA Mythic


    "We are very excited to work with EA to bring such a blockbuster title to Asia," stated GigaMedia President Thomas Hui. "We expect Warhammer Online´s Realm vs Realm™ combat and Public Quests™ to be enormously popular with hard-core gamers."

    "We are thrilled to bring Warhammer Online to Asia and further strengthen our collaboration with GigaMedia as a strategic partner – bringing the hottest digital entertainment to millions," stated EA Asia President Jon Niermann. "We are confident that, together with GigaMedia, Warhammer Online will be a tremendous success."


Link: Pressemitteilung von GigaMedia

 
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WAR | Online DevChat

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2008 um 07:53 Uhr

Vor kurzem fand ein Chat mit Entwicklern von Warhammer Online statt. Dieser wurde nun auch in übersetzter Form durch einen Fan bereit gestellt.

    DelmarWynn: Willkommen zu WarCry’s War Council! Heute dürfen wir die Entwickler von Warhammer Online: Age of Reckoning hier begrüßen, um mit ihnen über ihr kommendes MMORPG zu chatten! Warhammer Online hat in letzter Zeit schon einige Auszeichnungen gewonnen, darunter auch WarCrys "Meisterwartetes MMO 2008"!
    DelmarWynn: Nun ist es an der Zeit für unsere Gäste, sich einfach selbst vorzustellen! Und irgendwie muss man denen ja auf die Sprünge helfen! Darf ich in die Beta?
    Josh Drescher: Hey, alle. Ich bin Josh Drescher, ausführender Produzent und manchmal der Senior-Designer für WAR.
    Josh Drescher: Vielleicht erinnert ihr euch an mich aus solchen Podcasts wie … ahm … den Podcasts.
    Adam Gershowitz: <—- Adam Gershowitz Kampf und Karrieren Einsatzteamleiter und begleitender Art Director.
    Josh Drescher: Adam sieht nebenbei so wie ein Sigmarpriester aus.


Link: Zum übersetzten Chatlog
Link: Zum original ChatLog auf warcry.com

 
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Beta | WarCry Interview #10

Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2007 um 20:59 Uhr

Erneut bringt das Team von WarCry ein neues Q&A heraus. Erneut standen die Erschaffer von Warhammer Online Rede und Antwort.

    WarCry: Public quests have always been one of the most unique aspects of the game. How have they panned out in the Beta?

    James Nichols: People LOVE them. In addition to being a great way to earn XP and loot, and getting to run through cool narrative content, they´ve wound up acting as an organic "looking for group" system in the world. Folks run out into a PQ, join in with whoever´s already there, and in a matter of moments you can see if there is someone around you´d like to group with. They´re like a singles bar for war parties.

    In response to the positive feedback we received about PQs, we´re continuing to polish, improve and expand their presence in the world.


Link: Hier gehts zum kompletten Interview

 
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WAR | Beta Update #5

Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2007 um 20:44 Uhr

In dem letzten Update, in welchem die Entwickler von Warhammer Online die Community informiert, was gerade abseits der Öffentlichkeit geschieht, geht es um riesige Gebäude als Erkennungsmerkmale der Städte. Diese wurden in dem Update als sogenannte "Wunder" bezeichnet. Des weiteren werden auch Themen wie das Färben von Rüstungen, das Trophäensystem und vieles andere aufgegriffen.

    Das Erwerben von Fertigkeiten & das Steigern der Meisterschaft

    BenutzeroberflächeJede Fertigkeit kann auf einem von zwei möglichen Wegen erlangt werden. Basisfertigkeiten werden freigeschaltet, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht, anschließend kann man sie bei seinem Ausbilder kaufen – man kann auf den Kauf einer Basisfertigkeit verzichten, aber es gibt keinen Grund dies zu tun. Ergänzungsfertigkeiten werden jedoch nur freigeschaltet, wenn man eine bestimmte Meisterschaftsstufe erreicht, und sobald die Fertigkeit freigeschaltet ist, muss sich der Spieler entscheiden, ob er Punkte für den Kauf ausgeben möchte. Das ist eine schwierigere Entscheidung, denn die gleichen Punkte, die man für den Kauf von Ergänzungsfertigkeiten ausgibt, werden dazu benutzt, die Meisterschaftsstufe zu steigern. Diese Punkte werden als Spezialisierungspunkte bezeichnet, man erhält sie mit jeder neuen Stufe und ein Spieler wird nie genug Spezialisierungspunkte haben, um die höchste Meisterschaft in mehreren Pfaden zu erlangen, während er noch Ergänzungsfertigkeiten kauft. Die Entscheidung wird dadurch noch härter, dass jeder Punkt in der Meisterschaftsstufe JEDE Aktion in dem Meisterschaftspfad ein wenig verbessert, einschließlich der Basisfertigkeiten, die man nahezu automatisch erhält. Eine Stufe in der Meisterschaft mag simpel erscheinen, aber sie summieren sich und 5 oder 10 Punkte in der Meisterschaft machen einen deutlichen Unterschied aus!

    Jede Fertigkeit eines Pfades erhält eine bestimmte automatische Steigerung ihrer Stärke unabhängig vom Grad der Meisterschaft. Dies soll sicherstellen, dass die Fähigkeit für den Spieler nicht vollkommen nutzlos wird. Tatsächlich mögen einige Fertigkeiten wegen ihrer sekundären Effekte wie z.B. einer Lähmung noch nützlich sein, selbst wenn sie miese Schadens-/Heilungswerte haben, weil ihre Meisterschaftsstufe niedriger ist. Wenn ihr die generelle Stärke einer Fertigkeit in einem Pfad bei 100% Meisterschaft mit einer bei 0% Meisterschaft vergleicht, werdet ihr Unterschiede von etwa 30 - 35% sehen. Erinnert euch zudem daran, dass diese Zahl abhängig von den Taktiken und Attributen, auf die ihr euch konzentriert, noch weiter verbessert (oder gestreckt) werden kann.


Link: Hier gehts zum kompletten Update

 
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Interview | Brian Wheeler über den Kampf und die Belagerung

Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2007 um 19:52 Uhr

Auf der Webseite mmorpg.com gibt es ein kleines Interview über die Kampf im Allgemeinen in Warhammer Online. Hier werden noch einmal die meisten Aspekte aufgegriffen. Eben so spricht der Designer Brian Wheeler über die Belagerung von Städten.

    Are there any cities (starting cities perhaps) that are inviolate? Or will there be certain areas that are not subject to RvR? Or could level ones spawn in the path of an invading army?

    Cities are safe by default until the campaign pushes the war to the cities´ doorsteps. At that point, the City is up for grabs and goes into RvR mode. At this point, the City is no longer safe. Now in terms of the open world RvR areas...nowhere is safe...but War Camps on the border of these areas are heavily guarded by NPC´s that will attack enemy players on site giving players a safe place to rest without being too far from the action. Outside of the RvR areas, unless you are specifically flagged for RvR, you will be safe and free to explore the PvE areas of the game world at your leisure.


Link: Hier gehts zum Interview

 
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Netzwerk | Geburtstags Gewinnspiel

Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2007 um 07:46 Uhr

Höret her ihr Leut,

es gibt was zu Gewinnen. Unsere Netzwerkseite zu EverQuest 2 feiert das 5 Jährige Bestehen und aus diesem Anlass vergeben wir gegen eine kleine Gegenleistung in Form von einer Geschichte ein mal die neue Erweiterung Rise of Kunark (inkl. Basisspiel), ein mal eine 30 Tage Game Time Card und für Nostalgiker eine Charakter Creation CD.



Zusätzlich gibt es auch was zu lesen. Wir haben unseren zweiten Newsletter veröffentlicht. Dieser Umfasst meist direkte Neuigkeiten rund um das Molgam Netzwerk.

Auf gehts zum Gewinnspiel: klick

 
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WAR | Warhammer Online erneut verschoben

Veröffentlicht von: Gryphus am 02. 2007 um 15:03 Uhr

Von offizieller Seite her wurde nun bestätigt, dass sich Warhammer Online: Age Of Reckoning weiter nach hinten im Releasedatum verschieben wird. Anfangs war der Start des MMORPGs noch für den März 2008 geplant, nun wird angestrebt das Spiel erst nach dem 1. April 2008 zu veröffentlichen. Die Begründung hierfür liegt darin, dass dem Online-Rollenspiel mehr Zeit gegeben werden soll, um es weiterhin zu perfektionieren, so EA-Chef John Riccitiello.

 
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Beta | Betaserver bis in den Dezember abgeschaltet!

Veröffentlicht von: Gryphus am 10. 2007 um 07:57 Uhr

Wie wir nun erfahren haben, hat Jeff Hickman eine Email an alle aktuellen Betateilnehmer versendet, in welcher er sich für die vielen Hilfreichen Tipps bedankt. Zugleich meldet er allerdings auch, dass am heutigen Tag die Betaserver für knapp zwei Monate heruntergefahren bzw. lediglich für die Öffentlichkeit gesperrt werden. Diese Handlungsweise erklärt sich daher, dass nun genug Informationen und Vorschläge gesammelt wurden, um das Spiel einer großen Überarbeitung auszusetzen. Nachfolgend noch ein kleiner Auszug der benannten Email, welche wir dank eines anonymen Einsenders erhalten haben.

    Hallo zusammen,

    zuerst möchte ich mich einmal bei euch allen in der Beta-Community für die vielen wertvollen Rückmeldungen bedanken. Jeder noch so kleine Vorschlag hilft uns, die Entwicklung von WAR voranzutreiben. Durch den Austausch mit euch in den Beta-Foren und im Spiel selbst haben wir eine riesige Menge an nützlichen Informationen erhalten, mit denen wir das Spiel jeden Tag noch eine Ecke besser machen können.

    Die derzeitige Beta-Phase endet am Mittwoch, dem 10. Oktober. Zu diesem Zeitpunkt werden wir die Beta-Server für externen Zugriff schließen. Wir öffnen die Server wieder zu Beginn der nächsten Beta-Phase Anfang Dezember. In der Zwischenzeit verfolgen wir nur ein Ziel - das Spiel anhand der vielen eingegangenen Vorschläge, Rückmeldungen und Fehlerberichte zu verbessern. Dank euch haben wir eine ungeheure Menge an brauchbaren Informationen zur Spielverbesserung, und wir werden die Zeit zwischen jetzt und Dezember genau hierfür nutzen.

    Worauf konzentrieren wir uns also in der Zwischenzeit? Während wir viel Arbeit in die Fertigstellung und Feineinstellung unzähliger Spielsysteme stecken werden, gibt es einige spezielle Bereiche, die unserer Ansicht nach den Kern dessen darstellen, was WAR zu einem unterhaltsamen und spannenden Spiel macht. Wir widmen uns der Verbesserung des RvR, der Karrieren, der gesamten Erfahrungskurve (EP) und der verschiedenen öffentlichen Quests und ÖQ-Systeme....

 
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Mythic | EA Mythic untersagt Verwendung RvR

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 08:07 Uhr

EA Mythic, die Macher von Dark Age of Camelot und Warhammer Online haben es der Spieleschmiede Codemasters verboten den Begriff "Realm vs. Realm" für ihr MMORPG Fury zu verwenden. Der Grund hierfür liegt darin, dass diese Begrifflichkeit seit September 2006 rechtlich geschützt ist.

    I wanted to let everyone know we have been informed that the term "REALM vs. REALM" is trademarked and we need to stop using it to describe Fury’s Server vs. Server vs. Server competitive gameplay. Apparently using the term may confuse gamers. We don´t think it will and believe our use of the term is purely descriptive. Nonetheless, we´ve decided not to use the term any more as, basically, we don´t like lawyers and don´t want to deal with them - we just want to concentrate on making this great game! To assist us, we’d appreciate it if you could stop using the term on the forums.

    As a related note, we will continue to refer to each of Fury’s unique ´servers´ as "Realms" as that is ingrained in Fury’s backstory and is an industry standard term for a server.


So bleibt abzuwarten, ob sie bei ihrem jetztig gefundenen Begriff "Server vs. Server" bleiben oder einen neuen wählen werden, wobei doch eher der Inhalt und das Spiel selbst zählen als irgendwelche Begrifflichkeiten.


Link: Weitere Informatioen im offiziellen Fury Forum

 
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Video | Neue GC Videos bei inWarhammer.de

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 08:03 Uhr

Die Games Convention ist nun schon fast wieder in Vergessenheit geraten, doch noch immer tauchen neue Informationen auf. So zeigen die Kollegen von inWarhammer.de in ihren zwei Videos einmal eine PvP Szene und zum anderen die Vorstellung der Elfen von Paul Barnett. Insgesamt umfassen die Videos eine Zeitspanne von ca. 40 Minuten.

Link: Hier gehts zu den Videos

 
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Mythic | Richard Duffek verlässt Mythic

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 08:03 Uhr

Der Community Manager Richard Duffek hat bekannt gegeben, dass er sich von Mythic Entertainment trennt und sein glück wo anderst suchen wird. So hat er wie Sanya auch, ohne Angabe von Gründen, das Team rund um Warhammer Online verlassen. Bis geeigneter Ersatz gefunden ist, hällt James Nichols alias Missy Hatch die Position inne.

    Richard Duffek and EA Mythic parted ways as of this morning. We thank him for his contribution to the organization over the past years, and wish him the best in his future endeavors. James Nichols and Missy Hatch will be acting as general Community gurus for Warhammer Online for the time being.


Link: Hier gehts zur offiziellen Verkündung

 
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Beta | Betakeys wurden verschickt

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 07:58 Uhr

Mittlerweile nimmt die Zahl der Betateilnehmer stetig zu. Immer mehr strömen in die virtuelle Spielwelt von Warhammer Online. Es scheint so, als seien die Kinderschuhe ausgebügelt und die Server werden langsam einem Streßtest unterzogen. Immer wieder tauchen größere Zahlen auf, an wieviele Spieler ein Beta-Key versendet wurden, aber nicht nur in großen Schwüngen werden sie per Email versendet, sondern auch als "Single-Keys". Wir wünschen allen Betatestern viel Spaß im Spiel, aber auch alle anderen sollten nicht verzweifeln, die Einladungen werden auch weiterhin verschickt.

 
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